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OpenTTD#
OpenTTD 是一款二十年前出的遊戲,可以看做是 City Skyline 的阿祖,前有在 steam ↗ 上架。遊戲目標是從 1950 年經營一間運輸公司,一百年後到 2050 年根據九個項目評分,有支援多人一起玩,可以合作經營一間公司,也可以各自開公司對抗。經營的項目包括車輛、火車、飛機、單軌、路面電車和船運。
市內公車策略#
規劃市內公車時有幾個要考量的點
- 路線規劃盡量減少彎路
- 盡量經過人多的地區(覆蓋率)
- 車太多會塞車
- 未來可擴展性
第一點是因為轉彎會減速,越少彎帶表平均速度越快。第二點則是要衝高服務人次,越多人代表越賺錢。第三點則是因為車輛不像船會穿模,要解決這點最直覺是不要買那麼多車,但是市中心人就是很多,如果車太少利用率就會一直滿載,車站等候人數就會很多,所以一個可以暫時解決的方案是讓每條路都有車走,分散車流。而城市會隨著發展自己擴張,所以就必須預留以後可以向外延伸的接口。
一座城市會有兩種公車站,一種是客運,另一種是貨運站,負責郵件和商品。我自己的規劃是類似梅花座,