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靈魂世界模型

靈魂世界模型

未整理

靈魂有重力效應(不是質量),一坨非常大量的靈魂聚集形成世界(恆星),每個生命(行星)以長橢圓軌道在空間中繞行,當離開世界一定距離就會死亡(離開世界),但因為重力影響仍在,再次繞行進一定距離後就會出生(進入世界),這個距離和 M 世界靈魂質量、m 個體靈魂質量有關 和世界距離越近靈魂相對強度越強(剛出生、接近死亡很弱,壯年比較強) 當然會有多個恆星,靈魂從 A 恆星繞到 B 恆星就是穿越世界 靈魂碰撞會導致記憶錯亂(非彈碰)或是靈魂交換(彈碰),但其實是記憶交換而已,靈魂本質不變 所謂類神是指離心力接近 1 的靈魂,因為和世界距離幾乎不變,因此在有限時間內類神不死 而真神就是離心率為 1,沒意外的話永世不死(夠強的外力還是可以將真神推出是世界範圍) 世界是一群靈魂的集合,也是靈魂的終點,若是不幸掉落,只能等超新星爆了,因為世界由眾多靈魂組成,意識混亂相當於沒意識,但若是多數意識都認同也是會做出相應反應,這就是「蓋亞意識」的來源,但是因為有共識不容易,因此世界意識很少干涉世界(他門常常在吵架 XD)

世界坍塌:恆星死亡

目前無法解釋現象: 為什麼長橢圓居多 穿越世界為什麼可以保留記憶 需要有黃道面嗎 行星淨空軌道?或是其實是小行星帶 燃燒靈魂機制(是否讓能量不夠的個體能自體燃燒?) 魔法在哪?

缺點

  • 未考慮相對論
  • 靈魂是否有最小單位(量子化)
  • 真神與類神區別,需要再回去讀奧數神座

設定

  • 存在靈魂維度
  • 「靈魂本質」是存在靈魂維度內,投影到感知維度形成靈魂(生物能感知到的世界,overworld),賦予生物靈魂
  • 靈魂本質不滅
  • 靈魂本質的強度(類比質量,後簡稱靈魂質量)守恆(質量守恆),一樣有引力效應($F={GMm \over r^2}$),透過這個可以用和牛頓力學一樣的過程推廣出剩下的東西。靈魂質量每個個體有強有弱
  • 靈魂投影到感知維度後,因為和「世界核心」(等等會解釋)距離不同,而有不同的靈魂強度(c.f 靈魂本質強度不是靈魂本質強度的縮寫,絕對不是我想不出名詞)。靈魂強度會影響智力、活動力、理解力等等,在魔法世界會影響可調度的魔力強度
  • 靈魂強度影響可投影的等級,太弱的靈魂無法投影在高等生物上。
  • 生物與非生物的區別是生物是靈魂導體,若是要投影到非生物上,要嘛降低非生物的阻力、要嘛增強靈魂質量
  • 靈魂和靈魂之間會互相影響,但因為個體靈魂都太弱、距離太遠,所以交互作用很弱。
  • 「世界核心」是由大量的靈魂聚集(類似恆星),因此形成世界意識,因為靈魂強度夠強,因此可以投影在非生物(世界環境上)。

現象(由設定推論)

上帝(世界意識)已死

因為組成世界意識的靈魂太多太雜,還沒有融合,因此如果沒有多數共識,世界意識無法對感知維度產生影響。但如果有一個質量非常高的靈魂加入世界意識,達成多數共識的概率就高的多,世界意識就比較容易做出影響。
我們所處的世界因為尚未產生大質量的靈魂,因此世界意識的構成都是強度差不多的靈魂,異質性太高,產生上帝以死的效果。
另外如果因為某些作用(外部影響、經過超級長的時間)使得世界意識融合為一,世界意識很可能醒來

世界範圍

世界的概念類似橫星系,以世界核心為中心,有其影響範圍,影響範圍外很可能有其他世界(注意,這裡的世界都是在靈魂維度,世界在靈魂維度影響範圍有限,但是投影到感知維度時無限,類似四維投影的概念),因此所謂的世界核心只是靈魂強度的區域集大值

出生、死亡

因為靈魂強度和距離世界核心距離平方成反比,當個體靈魂由遠而進接近到一定距離(世界球層)內時,就會投影在世界上(出生),慢慢的因為距離縮短,靈魂強度增強,到達(壯年)。接著漸漸遠離,靈魂強度減弱,無法再投影而逐漸衰亡。

類神、真神

類神、真神不死,是因為它們軌道離心律夠小,小到不會超過世界球層,因此就算再弱也不會無法投影。

靈魂碰撞

靈魂繞行世界核心時,難免碰撞,碰撞時記憶會有部份跑錯。若是接近彈性碰撞,也就是記憶幾乎全部交換,就會產生靈魂互換的效果,但其實靈魂本質沒有交換,交換的是記憶。

穿越世界(魂穿)

魂穿名符其實,靈魂繞行時離開原本的世界核心去到令一個,如何保留記憶機制不明,也許是蟲洞吧。

增強靈魂質量

除了能夠投影的靈魂,還有許多如粉塵般的靈魂在世界中,如果碰撞融合(質量差異越大月容易融合),就會增加靈魂質量

減少靈魂質量

世界核心的中心因為壓力極高而燃燒靈魂(反正就是像恆星那樣),產生高能粒子流,會吹走部份的靈魂質量(就像太陽風那樣)
一加一減下,如果收支平衡、又沒有方法,靈魂質量不太會變動)

世界穩定性

如果收支平衡的靈魂太少,世界就會很冷清。如果太多,會導致有幾個靈魂越長越大,如果配合正確方式調整軌道,就能成就類神。類神太多就會進入神話時代。

調整軌道

透過向特定方向噴射靈魂,可以改變動量,改變軌道。

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